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O Hobbit como um cenário de RPG

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 Fala pessoal, hoje compartilho uma tradução de dois artigos muito bons de blogs gringos que me tiraram da mesmice e me colocaram de frente para uma grande possibilidade; Se apenas o Hobbit fosse usado como referencia para a Terra Média, e os espaços em abertos fossem preenchidos de acordo com o jogar. Bom proveito:   No que diz respeito à propriedade intelectual, a Terra Média tem muitas semelhanças com Guerra das Estrelas. O produto inicial foi inovador e mudou realmente o jogo. Ambos são muito protegidos por sua propriedade intelectual. E ambos têm criadores que fizeram um retcon (Continuidade retroativa) do seu trabalho afirmando que tudo fazia parte da visão original. O Hobbit teve uma grande revisão que só foi publicada em 1951, quase catorze anos depois de ter sido publicado originalmente, que alterou o capítulo "Adivinhas no Escuro" para alinhar melhor a história com o Senhor dos Anéis que estava chegando. Por isso... ponham a máquina do tempo no final de 1937. O Hob

Relato de aventura no módulo: O bosque das Fadas.

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  Patrício, o pequenino, chegou a Vila e soube que crianças estavam desaparecendo. E entre elas sua sobrinha. Patrício é um tanto medroso mas por ser sua sobrinha muito amada, decide ir à floresta atrás dela.   Logo na alvorada, ele saiu da Vila. Uma neblina densa espreitava pela saída do lugar. As orelhas atentas foram cobertas por um capuz grosso e seguiu então até onde seu irmão disse que ela havia se desgarrado dele.  Ele então chega a um ponto da trilha onde sua sobrinha supostamente desapareceu. Com o tempo até ai, o sol subiu quente dissipando a névoa da manhã. Com orelhas erguidas procurou alguma marca de arranhão ou pegada pelo chão.  Uma pegada de bota pesada é vista, pequenos tufos de pelo são também encontrados. A pista parece estar quente, pensou ele, e seguiu adentrando na mata.  Patrício então percebe uma pequena trilha a sua direita, seguindo nela de forma furtiva. Chegando então a uma grande poça de lama verde entre as árvores. Cuidadoso, Patrício se amarra pela cintur

Dying Earth, Jack Vance e literatura.

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  Fala pessoal! Hoje compartilho com vocês um pouco de impressões da leitura do livro Contos de Dying Earth do Jack Vance. Um dos autores que influenciaram Gary Gygax no seu apêndice N.  Longe de mim fazer uma análise sobre o livro, faço esses pequenos comentários através do desejo de compartilhar minha experiência e impressões. Um dos aspectos legais dos contos é que são curtos e de fácil leitura sendo assim mais acessíveis e não por serem curtos que não são interessantes. Cada personagem criada pelo autor traz consigo aspectos humanos, e quando não, a estranheza com a personagem também nos evoca a pensar de formas diferente do habitual. Juntando tudo isso ao ponto de que é mundo é diferente de tudo que experimentamos. A terra em Dying Earth além do sol carmesim, que muito em breve morrerá e as pessoas no conto sabem disso, traz uma miríade de variações culturais de cada assentamento humano. Você enquanto leitor não sabe o que haverá pela frente e vai descobrindo junto com cada person

O Bosque das Fadas

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  O bosque das fadas é uma pequena aventura minimalista para qualquer sistema OSR. No panfleto foi utilizado o sistema do Old dragon 2 edição .  O bosque é um pedaço da floresta e alguns problemas tem acontecido nele recentemente, espero que gostem e segue  Segue o Link: https://drive.google.com/file/d/19rLk9jkGbF7z0o-MLCf_pU9L3xFz4wb7/view?usp=drive_link

Panfleto Viajando pela Cidade

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 Fala pessoal, hoje venho aqui compartilhar um panfleto que fiz baseado no Cess & Citadel . Tem como objetivo trazer algumas tabelas acessíveis para usar naquele rastejar pela cidade (City crawl) ou até para toda uma aventura política e social em torno do mal estar que é ser civilizado ou viver em cidade. Enfim, espero que aproveitem e não esqueça de mandar seu comentário, indicação ou proposta.  Vamos Jogar! Segue o link: https://drive.google.com/file/d/15SMhbclVsnvW0Tv_rLTDuqPychi0rO9Z/view?usp=drive_link

Relato 3° sessão: Sob as dunas de Hadurfar.

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Relatos das Dunas. Jogos Solo em Terramargor.

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  Rolagens direcionadoras:   Objetivo: Visitando um lugar sagrado e encontrar uma relíquia sagrada Onde: Local fica supostamente a noroeste de Hadurfar Ginger, uma clériga do caos, compra um cantil, sai da cidade pela manhã cedo e segue na direção proposta sem muitos contratempos. O sol escaldante parece trazer imagens à areia. O suor escorre por entre a pele de Ginger e os tecidos que a protegem da própria cota de malha, os anéis de ferro estão numa temperatura tão insuportável quanto seus pés nas dunas. Imersa em seus pensamentos e com um mapa que parece mais um trapo, ela lembra de uma marcação que dizia que nessa época do ano, o sol cairá exatamente na direção correta do caminho que ela deverá seguir, até então começar a encontrar uma terra mais dura com rochas. O planejamento de viagem é de pelo menos 2 dias, O Incompreendido (divindade do caos) deverá trazer grandes dadivas depois de tal exposição em uma ermo tão desolado quanto Terramargor. O sol se eleva em seu ápi